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Workshops

WORKSHOP 1

FLIPPED LEARNING COM TED-ED

Contextualização do cenário de inovação pedagógica de flipped learning com a utilização de aplicação de vídeo na plataforma TED-ED.

Neste workshop serão exploradas as principais caraterísticas e funcionalidades da plataforma TED-Ed. No final, os professores serão capazes de criar e partilhar uma lição a partir de um vídeo disponível no YouTube.

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WORKSHOP 2
APRENDER COM JOGOS: SOCRATIVE

Este workshop procura evidenciar como o game based learning está presente nas salas de aula, levando os alunos a aprender mais e melhor com os jogos.

Assim, neste workshop trabalharemos com a aplicação de resposta rápida Socrative.

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WORKSHOP 3
APRENDER COM JOGOS: KAHOOT

Este workshop procura evidenciar como o game based learning está presente nas salas de aula, levando os alunos a aprender mais e melhor com os jogos.

Assim, neste workshop trabalharemos com a aplicação de resposta rápida Kahoot.

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WORKSHOP 4
AFERIR CONHECIMENTOS COM MOBILE LEARNING

Este workshop pressupõe contextualizar o cenário de inovação pedagógica "mobile learning" em contexto educativo, tendo por base a exemplificação prática de um conjunto de apps que promovam uma aferição de conhecimentos rápida e eficaz.

Como tal procuraremos exemplificar com a utilização das aplicações Mentimeter e Poll Everywhere.

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WORKSHOP 5
DIÁRIO DE APRENDIZAGEM ATRAVÉS DO PADLET

Criar um diário de aprendizagem digital, de modo a que os alunos, professores e conteúdo possam interagir de forma ativa e participativa. A aplicação Padlet é um mural interativo que permite a verdadeira aprendizagem a qualquer hora e qualquer lugar.

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WORKSHOP 6
DIGITAL STORYTELLING

Criar narrativas digitais de momentos ou eventos (multimédia) é o objetivo deste workshop.

As ferramentas utilizadas vão desde o ToonTastic, Animoto, Stop Motion Studio, entre outras.

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WORKSHOP 7
MAPAS MENTAIS 

Usar Mapas Mentais para representar visualmente a informação otimiza a aprendizagem. Assim, pretendemos com este workshop fornecer capacidades de utilização pedagógica das aplicações Popplet e GoConqr.

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WORKSHOP 8
GAMIFICATION 

Usar elementos e mecânicas do jogo para envolver os alunos na aprendizagem denomina-se de gamificação. Este processo pode ser iniciado com a utilização de uma simples aplicação a ser dinamizada neste workshop, o Classdojo.

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WORKSHOP 9
FERRAMENTAS DE COLABORAÇÃO 

Este workshop servirá para dinamizar um conjunto de ferramentas colaborativas disponíveis através da google, como são os casos das google drive tools. Pretende-se que o trabalho colaborativo seja potenciado e ao mesmo tempo que possa ser adquirido competências de rentabilização de esforço profissional.

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WORKSHOP 10
TRABALHAR COM A PLATAFORMA EDMODO

Exemplificação prática da plataforma colaborativa EDMODO. É uma aplicação intuitiva e bastante interativa que promove uma mudança efetiva em práticas educativas, dando relevância ao papel ativo do aluno nas aulas.

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WORKSHOP 11
REALIDADE AUMENTADA

A realidade aumentada é a forma rápida de levar o mundo para dentro de uma sala de aula ou de uma outra forma, levar o aluno ao contacto com o mundo.

Este workshop desenvolverá competências de trabalho com a aplicação thinglink colocando a informação num modelo de realidade aumentada e ordená-la num mapa conceptual.

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WORKSHOP 12
TRABALHAR COM A PLATAFORMA CLASSFLOW

Exemplificação prática da plataforma CLASSFLOW. É uma plataforma baseada em nuvem que torna a planificação de aulas muito mais eficiente e interativa, de forma a criar uma dinâmica muito intuitiva nos alunos.

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O 2.º Encontro sobre Inovação Pedagógica SUPERTABi disponibiliza aos participantes um conjunto de workshops que decorrerão durante os dias 6, 7 e 8 de setembro de manhã e/ou de tarde, nas salas de aula da EB 2/3 Gonçalo Mendes da Maia e Escola Secundária da Maia.

Cada participante deverá frequentar um workshop para obter a acreditação das 14 horas. Deverá ver no programa o horário do workshop pretendido e só depois inscrever-se. (A lista de inscritos estará disponível neste website).

Horários

TURMA 1

Dia 7 - 14h - Escola Sec. Maia

TURMA 2

Dia 8 - 10h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 3

Dia 6 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 1

Dia 6 - 10h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 2

Dia 7 - 10h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 4

Dia 7 - 14h - Escola Sec. Maia

TURMA 5

Dia 7 - 14h - Escola Sec. Maia

TURMA 1

Dia 6 - 10h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 2

Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 3

Dia 7 - 14h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 4

Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 5

Dia 8 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 1

Dia 6 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 2

Dia 8 - 10h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 1

Dia 6 - 14h - Escola Sec. Maia

TURMA 2

Dia 6 - 14h - Escola EB2/3 da Maia

 

TURMA 1

Dia 6 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 2

Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 1

Dia 6 - 14h - Escola Sec. Maia

TURMA 2

Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia

 

TURMA 1

Dia 6 - 10h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 2

Dia 8 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 1

Dia 6 - 10h - Escola Sec. Maia

TURMA 2

Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia

 

TURMA 1

Dia 6 - 14h - Escola Sec. Maia

 

TURMA 1

Dia 7 - 14h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 2

Dia 7 - 14h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 1

Dia 6 - 10h - Escola EB2/3 da Maia

TURMA 2

Dia 6 - 14h - Escola EB2/3 da Maia

 

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