Workshops
WORKSHOP 1
FLIPPED LEARNING COM TED-ED
Contextualização do cenário de inovação pedagógica de flipped learning com a utilização de aplicação de vídeo na plataforma TED-ED.
Neste workshop serão exploradas as principais caraterísticas e funcionalidades da plataforma TED-Ed. No final, os professores serão capazes de criar e partilhar uma lição a partir de um vídeo disponível no YouTube.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 2
APRENDER COM JOGOS: SOCRATIVE
Este workshop procura evidenciar como o game based learning está presente nas salas de aula, levando os alunos a aprender mais e melhor com os jogos.
Assim, neste workshop trabalharemos com a aplicação de resposta rápida Socrative.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 3
APRENDER COM JOGOS: KAHOOT
Este workshop procura evidenciar como o game based learning está presente nas salas de aula, levando os alunos a aprender mais e melhor com os jogos.
Assim, neste workshop trabalharemos com a aplicação de resposta rápida Kahoot.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 4
AFERIR CONHECIMENTOS COM MOBILE LEARNING
Este workshop pressupõe contextualizar o cenário de inovação pedagógica "mobile learning" em contexto educativo, tendo por base a exemplificação prática de um conjunto de apps que promovam uma aferição de conhecimentos rápida e eficaz.
Como tal procuraremos exemplificar com a utilização das aplicações Mentimeter e Poll Everywhere.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 5
DIÁRIO DE APRENDIZAGEM ATRAVÉS DO PADLET
Criar um diário de aprendizagem digital, de modo a que os alunos, professores e conteúdo possam interagir de forma ativa e participativa. A aplicação Padlet é um mural interativo que permite a verdadeira aprendizagem a qualquer hora e qualquer lugar.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 6
DIGITAL STORYTELLING
Criar narrativas digitais de momentos ou eventos (multimédia) é o objetivo deste workshop.
As ferramentas utilizadas vão desde o ToonTastic, Animoto, Stop Motion Studio, entre outras.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 7
MAPAS MENTAIS
Usar Mapas Mentais para representar visualmente a informação otimiza a aprendizagem. Assim, pretendemos com este workshop fornecer capacidades de utilização pedagógica das aplicações Popplet e GoConqr.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 8
GAMIFICATION
Usar elementos e mecânicas do jogo para envolver os alunos na aprendizagem denomina-se de gamificação. Este processo pode ser iniciado com a utilização de uma simples aplicação a ser dinamizada neste workshop, o Classdojo.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 9
FERRAMENTAS DE COLABORAÇÃO
Este workshop servirá para dinamizar um conjunto de ferramentas colaborativas disponíveis através da google, como são os casos das google drive tools. Pretende-se que o trabalho colaborativo seja potenciado e ao mesmo tempo que possa ser adquirido competências de rentabilização de esforço profissional.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 10
TRABALHAR COM A PLATAFORMA EDMODO
Exemplificação prática da plataforma colaborativa EDMODO. É uma aplicação intuitiva e bastante interativa que promove uma mudança efetiva em práticas educativas, dando relevância ao papel ativo do aluno nas aulas.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 11
REALIDADE AUMENTADA
A realidade aumentada é a forma rápida de levar o mundo para dentro de uma sala de aula ou de uma outra forma, levar o aluno ao contacto com o mundo.
Este workshop desenvolverá competências de trabalho com a aplicação thinglink colocando a informação num modelo de realidade aumentada e ordená-la num mapa conceptual.
PARTICIPANTES
WORKSHOP 12
TRABALHAR COM A PLATAFORMA CLASSFLOW
Exemplificação prática da plataforma CLASSFLOW. É uma plataforma baseada em nuvem que torna a planificação de aulas muito mais eficiente e interativa, de forma a criar uma dinâmica muito intuitiva nos alunos.
PARTICIPANTES
O 2.º Encontro sobre Inovação Pedagógica SUPERTABi disponibiliza aos participantes um conjunto de workshops que decorrerão durante os dias 6, 7 e 8 de setembro de manhã e/ou de tarde, nas salas de aula da EB 2/3 Gonçalo Mendes da Maia e Escola Secundária da Maia.
Cada participante deverá frequentar um workshop para obter a acreditação das 14 horas. Deverá ver no programa o horário do workshop pretendido e só depois inscrever-se. (A lista de inscritos estará disponível neste website).
TURMA 1
Dia 7 - 14h - Escola Sec. Maia
TURMA 2
Dia 8 - 10h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 3
Dia 6 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 1
Dia 6 - 10h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 2
Dia 7 - 10h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 4
Dia 7 - 14h - Escola Sec. Maia
TURMA 5
Dia 7 - 14h - Escola Sec. Maia
TURMA 1
Dia 6 - 10h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 2
Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 3
Dia 7 - 14h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 4
Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 5
Dia 8 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 1
Dia 6 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 2
Dia 8 - 10h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 1
Dia 6 - 14h - Escola Sec. Maia
TURMA 2
Dia 6 - 14h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 1
Dia 6 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 2
Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 1
Dia 6 - 14h - Escola Sec. Maia
TURMA 2
Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 1
Dia 6 - 10h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 2
Dia 8 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 1
Dia 6 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 2
Dia 7 - 10h - Escola Sec. Maia
TURMA 1
Dia 6 - 14h - Escola Sec. Maia
TURMA 1
Dia 7 - 14h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 2
Dia 7 - 14h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 1
Dia 6 - 10h - Escola EB2/3 da Maia
TURMA 2
Dia 6 - 14h - Escola EB2/3 da Maia